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開發者構建“眼動+手勢”demo,可在Quest Pro體驗Vision Pro交互
近日,GitHub用戶Adam Gray開發了一套名為《VisionOS demo》的演示應用,這款應用可在Quest Pro上運行,并能一定程度還原Vision Pro基于“眼動+手勢”的核心交互體驗。
(資料圖)
該demo以Nova UI為框架,使用了Unity引擎開發,它可以將應用圖標以VST的形式放置在用戶面前。用戶用眼動加以選擇,并使用手指捏合進行確認。此外,用戶可以通過菜單欄調整滑塊和按鈕的設計元素以及大小。
由于Quest Pro沒有朝下的攝像頭,所以它無法做到像Vision Pro那樣可以把手放到膝蓋上進行操作,用戶需要把手舉到空中以處理相關任務。
目前《VisionOS demo》可在GitHub下載體驗,并通過側載的方式進行安裝,不過這款應用不適用于Quest 2,因為它沒有眼動追蹤功能。
圖源:UploadVR
調查:高達73%的美國成年人對于Vision Pro并不感冒
近日,消費者分析平臺CivicScience針對Vision Pro做了一項VIP+ 調查,數據表明消費者對于該產品缺乏足夠的興趣,部分調查結果如下:
有73%的美國成年人對于明年上市的Vision Pro完全不感興趣,而非常感興趣/有點感興趣的人占比達到10%。此外,不知道/沒有聽過Vision Pro的用戶占比也有11%。
在“不打算購買Vision Pro的原因”一欄,有67%的用戶認為產品價格太貴,而還有29%的用戶認為他們可以通過現有的手機、電視和電腦實現類似的體驗,另外有21%的人表示并不清楚Vision Pro的功能以及用途。
在“消費者購買Vision Pro的主要原因”一欄,娛樂/沉浸式內容體驗占比為16%、更為直覺輕便的交互占比6%、可以拍攝空間照片/視頻占比6%,而其他原因占比高達78%。
利用谷歌ARCore開發的AR游戲《太空侵略者》已開放預注冊
今年早些時候,谷歌與Taito宣布了一款即將推出的以經典游戲《太空侵略者》玩法為核心的AR游戲《Space Invaders: World Defense》,該游戲公布時是結合ARCore和谷歌新AR工具Geospatial Creator開發的。
圖源:Taito
現在這款游戲已經在Google Play Store開放預注冊(即將登陸蘋果應用商店)。
玩家將扮演一位保護現實世界的防衛兵,通過手機攝像頭及屏幕擊敗入侵現實空間的太空侵略者,完成一系列任務后,玩家將獲得一定的分數并顯示在排行榜上。
VR游戲開發商CM Games帶來VR賽車游戲《Nitro Nation VR》
2023 年已經出現了一些小有名氣的 VR 賽車運動游戲。例如《Gran Turismo 7》或《F1 23》 等,而 SteamVR 游戲《Nitro Nation VR》主要專注于加速比賽(直線加速賽)和汽車改裝。
這款獨立游戲的長直道將帶用戶前往一座晝夜變化不斷的未來城市,用戶可以在單人職業生涯中競爭或與在線對手決斗,并且可以自定義賽車、車庫和數字化身。
圖源:mixed
該 VR 游戲是由 CM Games 的同名手機游戲改編而成,CM Games 在 VR 內容制作上也頗有經驗。CM Games 曾在 2020 年發布 PC VR 生存游戲《Into the Radius》(譯名:穿越半徑),后來陸續移植到 Quest 和 PICO 等平臺。
對于《Nitro Nation VR》,CM Games 重新設計了 VR 控件。據稱,這在駕駛艙內尤其明顯,靈敏的換檔和使用運動控制器操作車載計算機發揮著重要作用,甚至像鏡子這樣的細微之處都可以用虛擬手進行調整。
目前,CM Games 正在 Discord 和 Reddit 上邀請感興趣的用戶加入即將推出的多人游戲測試,第一場測試比賽將于本周開始。該 PC VR 游戲僅支持 Meta Quest 2 和 Quest Pro ,它們通過 Air Link 連接到玩家的 PC 。
UneeQ推出首個數字人SDK,在AR/VR應用程序中可快速構建數字人
近日,數字人技術提供商UneeQ宣布推出軟件開發套件 (SDK) 。該套件將會極大地加快人工智能驅動數字人部署的速度,尤其是在增強現實和虛擬現實應用程序中,包括蘋果發布的Vision Pro。
圖源:網絡
據Gartner預測,到2026年,預計將有25%的人每天至少花費1小時從事與工作、購物、教育、社交和娛樂相關的VR活動。
考慮到這一情況,UneeQ推出SDK可以讓企業將人工智能驅動的數字人無縫集成到AR/VR應用程序中,提供將生活帶入虛擬世界的工具。
UneeQ首席Metaverse官Victor Yuen表示:“在這個新的沉浸式計算時代,AI數字人機界面將成為新的UX范式。”
Gartner還預測,到2027年,大多數B2C企業將為元宇宙體驗中的數字人分配專門的預算,并由首席營銷官 (CMO) 負責。
據稱,UneeQ的新SDK遵循了其他開發人員友好的工具,也消除了對復雜編碼的需求。因此,企業通常能夠在幾小時內甚至數分鐘在網絡、移動和信息應用程序上快速部署數字人。
澳大利亞藝術家Tin&Ed利用iPad及Apple Pencil創造AR教育體驗
受到對自然世界好奇心的啟發,著名澳大利亞藝術家和創意技術專家Tin&Ed的Tin Nguyen和Edward Cutting使用iPad Pro和Apple Pencil創建了一款沉浸式藝術體驗應用程序《Deep Field》。這款交互式AR和聲音體驗最初在悉尼新南威爾士州美術館和洛杉磯蓋蒂中心提供,使世界各地的學生和家庭能夠通過對環境的共同構想來進行實時的合作和聯系。
《Deep Field》利用iPad Pro的功能和便攜性,并結合Apple Pencil的精準性來培養創造力,參與者受邀從藝術作品和環境中汲取靈感,繪制自己的動植物群,嘗試鮮艷的色彩、形狀和紋理等。想象出夢幻般的植物部分后,參與者能夠在《Deep Field》iPad應用程序中使用Apple Pencil繪制草圖,然后將其添加到全球數據庫中,其中包含世界各地參與者實時繪制的植物群,共同創建一個新的生態系統,并通過AR技術在看不見的世界中展示植物的種類。使用iPad Pro上的LiDAR掃描儀,參與者可以觀看他們的藝術作品綻放成壯觀的3D植物結構,并將其拖曳到他們周圍的地板、墻壁和天花板上,創造出一個富有想象力且身臨其境的自然世界。
圖源:Apple
該應用程序的引導式體驗鼓勵參與者以新的視角和不同的方式思考地球,從已經存在了一千年的植物那里獲得靈感創造新的想象物種,這能夠將體驗提升到另一個層次。該應用程序的 UV 模式還使學生和家庭能夠以不同的維度查看他們新創建的世界,例如能夠作為授粉者體驗世界。
多學科藝術家Tin&Ed在世界各地創造充滿活力、有趣的互動體驗,探索并突破藝術、設計和技術以及物理世界和數字世界之間的界限。《Deep Field》不僅僅是一種身臨其境的模擬體驗,它還利用可訪問的技術,使人們能夠將創造力帶入現實生活,同時也強調保護地球的需要。
為了以將《Deep Field》體驗變為現實,Tin&Ed 融合了他們在藝術和設計方面的背景知識以及對創意技術的熱情,以便在多種設備上熟練地工作。通過將MacBook Pro、配備M1 Ultra 的Mac Studio和Studio Display的功能與3D平臺Unity相結合,該應用支持開發復雜的3D世界,然后對其進行實時優化。
《Deep Field》應用程序是使用蘋果的ARKit框架設計的,可將iPad Pro中的深度傳感功能與M2芯片集成,從而在AR中生成壯觀的 3D 植物結構。iPad Pro中的LiDAR掃描儀能夠提供深度傳感功能來測量光距,并使用場景的像素深度信息來提供更快、更真實的AR體驗。
Tin&Ed的藝術家Tin Nguyen表示:“對我們來說,AR是一種強大的敘事藝術媒介,因為它具有沉浸式和多感官性。iPad Pro上M2芯片的強大功能使得創作一部作品成為可能,這讓來自世界各地的孩子們都能夠一起實時想象新世界。”
“《Deep Field》鼓勵孩子們更深入地觀察、傾聽和思考自然世界以及他們在其中的位置,”Tin&Ed的藝術家Edward Cutting說道,“我們希望他們在體驗結束后能夠受到好奇心的推動,并與自然和彼此建立更深入的聯系。”
為了增強多感官體驗,《Deep Field》采用了由著名音頻自然學家Martyn Stewart創作的被遺忘和滅絕物種的多聲道音景,為自然世界的喧鬧環境之美帶來了新的元素。Stewart和他的基金會Listening Planet將記錄地球的聲音并將大自然的聲音帶給世界視為他一生的工作,并希望能夠以此保護地球的未來。
《Deep Field》現已在悉尼新南威爾士美術館向學生和家庭開放,并且將于7月8日至7月16日在美國洛杉磯蓋蒂中心向游客開放。
新南威爾士美術館館長Michael Brand博士表示:“《Deep Field》為我們年輕的游客提供了體驗藝術與技術交匯的新機會。感謝 Tin&Ed 的愿景,從我們的 Yiribana 畫廊開始,正如原住民和托雷斯海峽島民藝術作品中所描繪的那樣,每位參與者都將被邀請通過世界上古老的存續文化的鏡頭來仔細觀察自然。我們還將鼓勵孩子們通過觀察和回應壯麗的自然景觀來與周圍的環境建立聯系,這些自然景觀無縫地融入了我們位于悉尼加迪加爾鄉村的新藝術博物館園區。”
J. Paul Getty博物館館長Timothy Potts、Maria Hummer-Tuttle和Robert Tuttle 表示:“這是 Getty與Tin&Ed的第二次合作,此前他們為William Blake展覽開發了iOS應用程序。《Deep Field》讓參觀者能夠從Getty收藏的藝術作品中獲取靈感,包括我們自己的中央花園(一件活生生的藝術品),并與世界另一端的人們合作,在AR中創作出不斷變化的互動作品。除了將傳統藝術與新技術聯系起來之外,它還溫和地提醒我們,我們正與他人共享這個地球,大家需要作為一個團隊來照顧它。”
繼在悉尼和洛杉磯推出之后,《Deep Field》體驗將開始世界巡回展出,并于10月抵達歐洲,然后于11月前往亞洲,其中包括在新加坡藝術科學博物館展出。
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